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节点部署

飞马游戏盾 Windows 源站网关部署:客户端代理与 TOA 说明

详解飞马游戏盾 Windows 网关安装、规则同步、游戏地址绑定、客户端代理、Windows TOA 透明模式及上线检查。
作者:飞马盾技术团队更新于 2026-08-13约 6 分钟阅读

Windows 源站网关适用于运行在 Windows Server、Windows 桌面系统或同一内网 Windows 设备上的游戏服务。飞马游戏盾 Windows 网关通过一次性安装码注册,主动连接高防节点,并把玩家的 TCP、UDP 业务转发到本机或内网游戏端口。

本文介绍飞马游戏盾 Windows 网关的下载、安装、规则绑定、运行状态,以及客户端代理、Windows TOA 透明模式和真实 IP 功能的选择原则。

一、Windows 网关适合哪些场景

  • 传奇等 Windows 游戏服务端;
  • 网关与游戏服务运行在同一台 Windows 服务器;
  • 网关运行在源站同一私网的独立 Windows 设备;
  • 需要 TCP、UDP 多端口转发;
  • 需要使用 Windows 管理界面观察同步、隧道和连接状态;
  • 后续计划测试 Windows TOA 透明真实 IP。

如果源站没有公网 IP,也使用同一套 Windows 网关工具,但生成安装码时应选择“无公网源站网关”。

二、部署前检查

  • 当前飞马游戏盾授权有效;
  • 已有至少一个健康高防节点;
  • 公网源站模式已经有包含该源 IP 的转发规则;
  • Windows 系统架构与下载包一致;
  • 网关机器能访问游戏本机地址和端口;
  • 没有其他程序占用网关运行所需资源;
  • 杀毒软件不会隔离飞马盾正式组件;
  • 系统时间同步正常。

源站网关不应公开一个绕过高防节点的数据入口。它主动连接飞马游戏盾节点,源站只需开放游戏服务给本机或受信任网关网络。

三、生成 Windows 网关安装码

  1. 进入目标游戏盾的“源站网关”;
  2. 点击“部署新网关”;
  3. 接入方式选择“公网源站网关”;
  4. 选择已有转发规则中的源站 IP;
  5. 生成一次性安装码;
  6. 点击下载 Windows 网关部署包;
  7. 在目标 Windows 源站使用安装码完成注册。

一次性安装码绑定当前游戏盾和所选源站,不能当作长期账号反复使用。安装完成后,设备使用独立只读凭据同步自己的规则。

四、安装与启动

使用管理员权限运行飞马游戏盾 Windows 网关管理工具,粘贴安装码。工具会生成设备证书、完成注册、安装网关运行组件,并显示设备名称和状态。

当前工具会管理网关核心进程。正常使用时可以最小化管理器;如果当前版本明确提示关闭管理器会结束网关,则不要直接退出窗口。应以工具界面的运行提示为准。

网关显示“已启动”后,还要确认:

  • 最近同步时间持续更新;
  • 已同步规则数量正确;
  • 已连接高防节点隧道不为零;
  • 网关状态为链路就绪;
  • 没有证书、授权或端口错误。

五、绑定网关本机游戏地址

安装完成后,在转发规则中选择该源站网关,并填写游戏实际监听地址。

例如游戏服务和网关同机,应填写游戏进程真正监听的本机地址与端口;游戏在局域网另一台机器,则填写其内网地址与端口。

每个公告、登录、选服、游戏和语音端口都要分别对应。不要假设只填写一个端口后,飞马游戏盾会自动猜出其他业务端口。

六、客户端代理模式是什么

普通客户端代理模式以兼容和稳定为主。游戏服务看到的连接来源可能是本机代理或网关地址,但客户端流量仍然经过飞马游戏盾高防节点和源站网关。

建议先使用这种模式完成:

  • 公告获取;
  • 账号登录;
  • 服务器列表;
  • 角色与进服;
  • TCP、UDP 游戏通讯;
  • 断线重连和节点切换。

基础链路全部稳定后,再评估游戏业务是否确实需要服务端直接读取玩家真实 IP。

七、Windows TOA 透明模式是什么

Windows TOA 透明模式通过网络驱动和透明处理恢复玩家来源信息,涉及驱动、数据包改写、防火墙和回程路由。它比普通客户端代理对系统环境要求更高。

启用前必须确认:

  • 当前飞马游戏盾套餐已开通真实 IP;
  • 网关、真实 IP 组件和高防节点版本兼容;
  • 业务是受支持的 IPv4 TCP 场景;
  • 游戏监听地址适合透明处理;
  • Windows 没有冲突的 VPN、抓包或透明代理驱动;
  • 回程路径会经过同一处理链路。

UDP 不使用 Windows TOA 模式。需要 UDP 时应采用普通 UDP 网关通道,并按游戏能力决定如何记录玩家身份。

八、为什么开启真实 IP 后可能无法进服

普通网关能进服、开启 TOA 后完全不通,通常说明基础飞马游戏盾链路正常,问题位于驱动、透明规则或回程路径。此时不应反复更新客户端封装包。

先关闭真实 IP 恢复业务,再只保留一个测试端口逐步验证。详细步骤见:游戏盾真实 IP 开启后无法进服排查。

九、Windows 防火墙与服务检查

  • 确认网关管理器和核心进程均在运行;
  • 确认游戏服务监听正确端口;
  • 放行网关访问本机或内网游戏服务;
  • 允许网关主动访问高防节点回源隧道端口;
  • 不需要对公网开放额外网关数据端口;
  • 不要永久关闭 Windows 防火墙;
  • 检查安全软件是否隔离驱动和动态库。

十、常见部署故障

生成安装码时提示必须先添加规则

公网源站网关必须绑定已有源 IP。没有公网 IP 时,应选择“无公网源站网关”,由网关上线后再添加本地端口。

网关上线后没有同步规则

检查规则是否属于当前游戏盾、源站 IP 是否一致,以及规则是否已经绑定当前网关设备。

管理器关闭后玩家断线

说明当前网关进程仍由管理器托管。保持管理器最小化运行,并升级到飞马盾当前稳定版本。不要用任务管理器强制结束。

更新时报文件访问被拒绝

先停止网关和相关驱动,再通过正式更新流程替换文件。正在运行的服务会占用程序目录。

十一、上线检查

  1. Windows 网关版本与当前发布版本一致;
  2. 网关设备身份和当前游戏盾一致;
  3. 规则同步、节点隧道和链路状态正常;
  4. 网关本机游戏地址可直接连接;
  5. TCP、UDP 端口分别验证;
  6. 公告、登录、选服和游戏全部通过;
  7. 管理器最小化后连接保持;
  8. 游戏退出后连接正常释放;
  9. 节点切换后业务能够恢复;
  10. 真实 IP 功能单独验收。

飞马游戏盾 Windows 网关降低了 Windows 游戏服务器接入高防游戏盾的开发和部署成本,并可与 Windows 客户端封装、安卓游戏盾、iOS 游戏盾和 SDK 安全加速共同使用。

下一步可阅读:飞马游戏盾 TCP/UDP 多端口批量转发教程 和 高防节点上线验收与维护清单。

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