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故障排查

高防节点在线但游戏不通?源站网关与回源失败排查教程

区分节点在线、网关在线和业务可用,逐段检查玩家端口、网关通道、源站监听、防火墙、TCP/UDP 与无公网源站模式。
作者:飞马盾技术团队更新于 2026-08-13约 5 分钟阅读

高防节点显示在线,但玩家仍然无法连接游戏,最常见的原因是“节点在线”被误认为“整条回源链路正常”。节点只能证明自身服务和健康上报可用,节点到源站网关、网关到游戏服务仍需分别检查。

本文介绍高防节点、源站网关和游戏源站的分段排查方法,适用于公网源站与无公网源站模式。

一、先区分三种状态

节点在线

表示节点程序正在运行并能上报状态,不代表所有玩家端口、防火墙和回源通道都正常。

网关在线

表示源站网关已完成注册并保持控制或数据通道,不代表目标游戏服务一定监听。

业务可用

表示玩家通过实际 TCP 或 UDP 端口完成连接,节点能把流量送到网关,网关也能连接对应源站服务。

只有第三项才代表完整链路可用。

二、高防节点需要检查什么

  • 节点程序是否为当前发布版本;
  • 玩家端口、管理端口和网关通道端口是否监听;
  • 云安全组和系统防火墙是否放行对应协议;
  • 节点证书、身份和所属分销是否正确;
  • 当前游戏盾是否确实分配了该节点;
  • 节点是否处于维护、排空或带宽饱和状态;
  • TCP 与 UDP 能力是否和转发规则一致;
  • 节点时间是否准确,证书和短期凭据是否仍有效。

不要只使用 ping 判断节点。很多服务器禁用 ICMP,但业务 TCP 端口仍可用;反过来,ping 正常也不代表目标端口已放行。

三、网关部署后需要检查什么

  • 网关服务是否运行并保持通道;
  • 部署时绑定的游戏盾和网关身份是否正确;
  • 网关证书与配置是否完整;
  • 网关机器能否访问游戏源站地址;
  • 公网模式与无公网源站模式是否选择正确;
  • 一个游戏的全部 TCP、UDP 规则是否同步到网关;
  • 更新版本后是否仍加载旧配置或旧服务文件。

无公网源站模式下,不需要先提供公网源站 IP,但源站网关必须主动连接可用高防节点。公网模式则要求节点或网关能够访问配置中的源站地址。

四、源站服务需要检查什么

在源站机器确认游戏服务实际监听的 IP、端口和协议。常见错误包括:

  • 服务只监听某个本地地址,网关连接的地址不匹配;
  • 配置填写了 TCP,但业务实际使用 UDP;
  • 游戏更新后端口发生变化,转发规则没有同步;
  • 系统防火墙只允许旧网关地址;
  • 源站服务已退出,但进程管理器仍显示启动器存在;
  • 端口被另一进程占用;
  • 回源目标错误地指向网关本机入口,形成循环转发。

在网关机器测试到源站,而不是只在源站本机测试。本机连接成功只能证明服务监听,不能证明网关路径可达。

五、节点在线但全部端口都超时

按以下顺序排查:

  1. 从玩家网络测试节点实际业务端口;
  2. 查看节点是否收到对应时间的连接;
  3. 查看节点是否找到当前游戏盾的可用网关;
  4. 查看网关是否收到回源请求;
  5. 在网关机器连接目标源站端口;
  6. 查看源站游戏服务是否接受连接。

在哪一步第一次没有记录,问题通常就在该步骤之前或当前边界。

六、只有部分端口不通

部分端口正常说明节点和网关基础通道大概率可用。重点核对失败端口的:

  • 协议是 TCP 还是 UDP;
  • 入口端口和源站端口是否写反;
  • 客户端平台是否选择正确;
  • 规则是否已启用并同步;
  • 源站是否真正监听该端口;
  • 防火墙是否只遗漏了新端口。

批量添加端口后仍需逐条核对。批量功能减少输入工作,不会自动判断游戏内部每个端口的协议。

七、网关连接几秒后离线

常见原因包括证书或身份不匹配、网络出口不稳定、系统时间错误、旧服务残留、通道端口被拦截,以及真实 IP 透明模式改变了网关自身管理连接。

如果关闭真实 IP 后网关恢复,应先阅读真实 IP 专项排查,不要反复重装网关:游戏盾真实 IP 开启后无法连接怎么排查?

八、公网源站与无公网源站不要混用

公网源站模式适用于节点或网关能够直接访问源站公网地址的场景。无公网源站模式适用于家庭宽带、动态网络或没有公网入口的源站,由源站侧网关主动建立反向通道。

选择错误时可能出现:

  • 公网地址为空,无法创建传统转发规则;
  • 网关已经建立反向通道,但规则仍指向不可达公网地址;
  • 同一端口同时存在两种回源方式,诊断结果混乱;
  • 动态地址更新后客户端或规则继续引用旧目标。

一个业务应明确采用哪种接入方式,再配置对应网关和规则。

九、需要收集哪些日志

  • 当前游戏盾、节点和网关版本;
  • 节点与网关的在线时间和最后错误;
  • 故障发生时间、玩家 IP 和目标端口;
  • 节点连接阶段日志;
  • 网关通道及回源连接日志;
  • 源站监听结果与应用日志;
  • 云安全组和系统防火墙对应端口规则;
  • 是否启用 UDP、真实 IP或无公网源站。

不要把证书私钥、接入密码和数据库凭据放入日志或截图。

总览流程可阅读:游戏盾连接失败完整排查流程。如果链路可用但加载时间长,请阅读:游戏盾加载慢、获取公告失败怎么排查?。

飞马盾通过节点健康检查、网关状态、连接阶段日志和版本发布体系帮助定位回源问题。把节点在线、网关在线和业务可用分开验证,可以避免在错误的机器上反复修改配置。

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