本次更新汇总飞马盾近期已经发布并完成验证的稳定能力。文中只保留最终可用的客户端组件,不包含开发过程中的临时版本、测试地址或内部信息。
正式版本基线
| 组件 | 当前正式版本 | 主要用途 |
|---|---|---|
| Linux 网关 | V50 | 公网源站与无公网源站接入、TCP/UDP 转发 |
| Android SDK | V51 | APK 一键接入与移动端安全加速 |
| iOS SDK | V1.2.0 | Unity iOS 工程及 IPA 接入 |
| Linux 真实 IP | V0.4.0-cdn.1 | 源站真实玩家 IP 传递 |
以上版本为本次更新日志发布时的稳定基线。组件是否需要更新,应以控制台当前下载页面显示的版本为准。
Windows 客户端封装
- 优化封装后客户端的运行稳定性,游戏启动后不再依赖启动器窗口持续打开。
- 保留原程序图标,并完善无法读取图标时的兼容处理,避免因图标资源异常导致封装失败。
- 封装配置支持动态获取。用户新增或调整转发端口后,退出并重新启动客户端即可读取最新规则。
- 节点连接采用按需选择,只建立当前需要的链路,减少无关节点地址在客户端网络连接中的暴露。
Android 与 iOS 一键接入
- Android APK 一键接入完善 Unity Mono 连接重定向、原生流量桥和动态路由获取。
- Android 客户端重新启动后会读取套餐中的最新端口和节点配置,普通规则调整无需重新封装 APK。
- iOS 支持 Unity iOS 工程接入和 IPA 接入,可选择正式签名流程,也可输出未签名制品交由外部分发平台签名。
- 客户端封装入口统一为 Windows 封装、安卓封装和 iOS 封装,并提供下载工具、一次性封装码和使用教程。
Android APK 重新签名后不能覆盖安装原签名版本。iOS 安装仍需使用与设备和分发方式匹配的有效证书与描述文件。
公网源站与无公网源站
- 在原有公网源站模式之外,新增“无公网源站网关”,适用于家庭宽带、内网服务器或没有公网 IP 的游戏源站。
- 无公网源站支持 TCP 与 UDP,由源站侧网关主动建立反向隧道,无需在家庭路由器开放公网入站端口。
- 转发规则支持批量添加端口,并统一限制移动端、PC 端及双端规则使用 1024 及以上端口,减少系统保留端口冲突。
- 无公网源站能力已纳入分销套餐权限;未授权套餐不会显示相关入口。
真实 IP 与链路兼容
- 完善客户端代理、Windows TOA 透明模式与 Linux 真实 IP 组件之间的兼容处理。
- 修复启用真实 IP 后链路短时间失效或无法进入游戏的问题。
- 源站可按实际部署环境选择真实 IP 方案;变更模式后应同步更新对应网关或真实 IP 客户端。
连接诊断
- 支持按套餐编号搜索连接日志,便于定位客户端、节点、网关和源站各阶段问题。
- 日志采用短期保留、聚合查询与限量写入策略,降低大量连接事件对数据库的压力。
- 在线数据统一按盾和应用范围统计,终端设备数采用活跃会话口径,玩家退出后会在会话过期窗口内回落。
- 支持批量转发、实时带宽、源站数量和连接明细等运营视图。
官方网站与文章中心
- 飞马游戏盾社区首页完成产品能力、应用场景、安全加速 SDK 防护架构和页面内导航重构。
- 文章中心支持分类、搜索、推荐文章、分页、Markdown 正文、文章目录、上一篇/下一篇和相关文章。
- 每篇文章支持独立 SEO 标题、SEO 描述、关键词、规范链接、结构化数据和百度普通收录提交。
- 新增“最新版本”分类,后续正式版本更新将持续在这里发布。
升级说明
- 使用无公网源站、UDP 反向隧道或新版真实 IP 能力时,请部署下载页面提供的最新网关或真实 IP 组件。
- 仅增加端口、节点或修改网关本机游戏地址时,不需要重新封装客户端;保存规则后退出并重新启动客户端即可。
- 当封装工具、原生流量桥或注入逻辑升级时,建议使用最新版工具重新封装,以获得完整兼容性修复。
获取最新组件
请从对应用户控制台或分销控制台的下载入口获取组件。不要混用历史测试包、其他客户的节点包或来源不明的安装文件。部署前请核对控制台显示的版本号,并保留上一稳定版本用于回滚。