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最新版本

飞马盾近期稳定版本与功能更新汇总

汇总飞马盾近期已经发布并验证成功的 Windows、Android、iOS 封装、Linux 网关、无公网源站与真实 IP 更新。
作者:飞马游戏盾更新于 2026-08-12约 4 分钟阅读

本次更新汇总飞马盾近期已经发布并完成验证的稳定能力。文中只保留最终可用的客户端组件,不包含开发过程中的临时版本、测试地址或内部信息。

正式版本基线

组件 当前正式版本 主要用途
Linux 网关 V50 公网源站与无公网源站接入、TCP/UDP 转发
Android SDK V51 APK 一键接入与移动端安全加速
iOS SDK V1.2.0 Unity iOS 工程及 IPA 接入
Linux 真实 IP V0.4.0-cdn.1 源站真实玩家 IP 传递

以上版本为本次更新日志发布时的稳定基线。组件是否需要更新,应以控制台当前下载页面显示的版本为准。

Windows 客户端封装

  • 优化封装后客户端的运行稳定性,游戏启动后不再依赖启动器窗口持续打开。
  • 保留原程序图标,并完善无法读取图标时的兼容处理,避免因图标资源异常导致封装失败。
  • 封装配置支持动态获取。用户新增或调整转发端口后,退出并重新启动客户端即可读取最新规则。
  • 节点连接采用按需选择,只建立当前需要的链路,减少无关节点地址在客户端网络连接中的暴露。

Android 与 iOS 一键接入

  • Android APK 一键接入完善 Unity Mono 连接重定向、原生流量桥和动态路由获取。
  • Android 客户端重新启动后会读取套餐中的最新端口和节点配置,普通规则调整无需重新封装 APK。
  • iOS 支持 Unity iOS 工程接入和 IPA 接入,可选择正式签名流程,也可输出未签名制品交由外部分发平台签名。
  • 客户端封装入口统一为 Windows 封装、安卓封装和 iOS 封装,并提供下载工具、一次性封装码和使用教程。

Android APK 重新签名后不能覆盖安装原签名版本。iOS 安装仍需使用与设备和分发方式匹配的有效证书与描述文件。

公网源站与无公网源站

  • 在原有公网源站模式之外,新增“无公网源站网关”,适用于家庭宽带、内网服务器或没有公网 IP 的游戏源站。
  • 无公网源站支持 TCP 与 UDP,由源站侧网关主动建立反向隧道,无需在家庭路由器开放公网入站端口。
  • 转发规则支持批量添加端口,并统一限制移动端、PC 端及双端规则使用 1024 及以上端口,减少系统保留端口冲突。
  • 无公网源站能力已纳入分销套餐权限;未授权套餐不会显示相关入口。

真实 IP 与链路兼容

  • 完善客户端代理、Windows TOA 透明模式与 Linux 真实 IP 组件之间的兼容处理。
  • 修复启用真实 IP 后链路短时间失效或无法进入游戏的问题。
  • 源站可按实际部署环境选择真实 IP 方案;变更模式后应同步更新对应网关或真实 IP 客户端。

连接诊断

  • 支持按套餐编号搜索连接日志,便于定位客户端、节点、网关和源站各阶段问题。
  • 日志采用短期保留、聚合查询与限量写入策略,降低大量连接事件对数据库的压力。
  • 在线数据统一按盾和应用范围统计,终端设备数采用活跃会话口径,玩家退出后会在会话过期窗口内回落。
  • 支持批量转发、实时带宽、源站数量和连接明细等运营视图。

官方网站与文章中心

  • 飞马游戏盾社区首页完成产品能力、应用场景、安全加速 SDK 防护架构和页面内导航重构。
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  • 新增“最新版本”分类,后续正式版本更新将持续在这里发布。

升级说明

  1. 使用无公网源站、UDP 反向隧道或新版真实 IP 能力时,请部署下载页面提供的最新网关或真实 IP 组件。
  2. 仅增加端口、节点或修改网关本机游戏地址时,不需要重新封装客户端;保存规则后退出并重新启动客户端即可。
  3. 当封装工具、原生流量桥或注入逻辑升级时,建议使用最新版工具重新封装,以获得完整兼容性修复。

获取最新组件

请从对应用户控制台或分销控制台的下载入口获取组件。不要混用历史测试包、其他客户的节点包或来源不明的安装文件。部署前请核对控制台显示的版本号,并保留上一稳定版本用于回滚。

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